検証とプレイテスト
検証とプレイテストでは、異なる種類の問題が見つかります。次にできる操作は、プロダクトページの現在の条件で決まります。
自動検証
検証では、プロジェクト構造、契約、プラットフォームが確実に判定できるルールを調べます。失敗した場合は、診断結果を確認し、現在の作業内容を修正して再度検証するようアシスタントに依頼してください。
検証に合格しても、楽しさや分かりやすさが証明されるわけではありません。
プレビューと実際のプレイテスト
プレビューは限定された実行環境を確認します。実際のプレイテストでは、特定の実行内容を使って本来の流れを動かし、その内容に対応する証拠を記録します。
利用可能なプレイテストの入口から、確認したいモードを選び、主な経路を最後まで試してください。内容を変更した後は、以前のテストだけでは新しい内容の動作を証明できません。影響する経路を再度検証し、テストしてください。
AI と人による確認
| 方法 | 確認に適した内容 |
|---|---|
| AI によるプレイテスト | 許可された操作、到達可能な経路、完了、機械で観測できるエラー |
| 人によるプレイテスト | 分かりやすい案内、適切な待ち時間、安心感、楽しいやり取り |
プラットフォームはテスターの種類を区別します。AI が完了しても、人による体験レビューにはなりません。推奨されるテスト範囲を、公開ページにない必須条件として扱わないでください。
役立つフィードバック
モード、操作手順、期待した結果、実際の結果を記録してください。例えば、「2 人目のプレイヤーが答えを送信した後、どちらのプレイヤーにも次の操作が表示されない」と伝えます。
元のプロダクトを修正するようアシスタントに依頼し、影響した経路を再確認してください。テスト前に現在のサービス料金を確認しましょう。非公開のプレイテストでも、外部サービスがすべて無料になるわけではありません。